Movies Room - Najlepszy portal filmowy w uniwersum

DLSS 4.5 Super Resolution debiutuje wraz z aktualizacjami narzędzia NVIDIA App i nowościami dla twórców oprogramowania

Autor: Szymon Góraj
14 stycznia 2026
DLSS 4.5 Super Resolution debiutuje wraz z aktualizacjami narzędzia NVIDIA App i nowościami dla twórców oprogramowania

Początek roku przyniósł wyjątkowo intensywny rytm premier, a tegoroczne targi CES ponownie stały się sceną, na której technologie graficzne wyznaczają kierunek na kolejne miesiące. W ślad za prezentacjami z tego globalnego wydarzenia NVIDIA udostępnia zestaw aktualizacji, które mają realny wpływ na jakość obrazu, płynność oraz narzędzia pracy twórców. To nie są kosmetyczne zmiany, lecz elementy, które wzmacniają cały ekosystem RTX, od graczy po deweloperów tworzących kolejne generacje gier.

Udostępniona aktualnie technika DLSS 4.5 Super Resolution stanowi kolejny krok w rozwoju ekosystemu RTX. Nową wersję można uruchomić za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App, a aktualizacja instalowana jest automatycznie po jego otwarciu lub dostępna do samodzielnego pobrania. Zaprezentowana podczas zeszłotygodniowych targów CES odsłona techniki DLSS wprowadza drugą generację modelu Transformer dla DLSS Super Resolution, zapewniając najwyższą jakość obrazu na wszystkich układach GeForce RTX w ponad 400 grach i aplikacjach. Model wykorzystuje pięciokrotnie większą moc obliczeniową niż pierwotna wersja i został wytrenowany na znacznie rozszerzonym, wysokiej jakości zbiorze danych. W ciągu tygodnia od premiery wersji beta gracze i media docenili technikę DLSS 4.5 Super Resolution za wyraźnie lepszą klarowność obrazu i stabilność czasową, szczególnie w trybach DLSS Performance i Ultra Performance.

W trakcie tegorocznych targów CES podkreślono, że technika DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation jest już stosowana w ponad 250 grach i aplikacjach, a kolejne produkcje otrzymają jej wsparcie w najbliższym czasie. Wśród nich znalazły się zapowiedziane na wydarzeniu tytuły RTX, w tym 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer oraz DEFECT.

W tym tygodniu, do nieustannie rozwijającego się katalogu gier wykorzystujących techniki RTX, dołączają dwa nowe tytuły, StarRupture oraz Let It Die: Inferno.

Najnowsza odsłona serii Let It Die, przygotowana przez Supertrick Games i GungHo Online Entertainment, to roguelite z elementami survivalu, przenoszący tytuł w mroczniejsze rejony. Udostępniona aktualizacja dodaje obsługę techniki DLSS Super Resolution, zwiększając płynność rozgrywki na kartach GeForce RTX. Użytkownicy narzędzia NVIDIA App mogą dodatkowo aktywować technikę DLSS 4.5 Super Resolution dzięki funkcji DLSS Override.

Z kolei StarRupture, nowa produkcja Creepy Jar dostępna we wczesnym dostępie, łączy perspektywę pierwszoosobową z otwartym światem i rozbudową bazy, debiutując jednocześnie z obsługą technik DLSS Super Resolution oraz DLSS Frame Generation. Narzędzie NVIDIA App pozwala dodatkowo podnieść jakość obrazu dzięki nowemu modelowi Transformer drugiej generacji techniki DLSS 4.5 Super Resolution, zwiększyć szczegółowość dzięki DLAA, a także aktywować technikę DLSS 4 z Multi Frame Generation na kartach graficznych GeForce RTX serii 50, wyraźnie podnosząc liczbę klatek na sekundę.

NVIDIA udostępniła także aktualizację narzędzia NVIDIA App w wersji 11.0.6, która obok obsługi DLSS 4.5 Super Resolution, wprowadza kilka nowych funkcji panelu sterowania:

  • w karcie System, w zakładce Monitory przeniesiono ustawienia NVIDIA Surround z Panelu sterowania NVIDIA, dodając m.in. korekcję ramki i skróty klawiszowe,
  • użytkownicy laptopów z funkcją Advanced Optimus mogą teraz zobaczyć pełne nazwy aplikacji blokujących aktywację funkcji, a nie jedynie nazwy plików .exe,
  • w karcie System, w zakładce Zaawansowane i sekcji Ustawienia karty graficznej dodano Tryb debugowania, który natychmiast uruchamia wszystkie podkręcenia i zmiany napięć wprowadzone przez dowolne narzędzie, co ułatwia diagnozowanie niestabilności systemu do czasu ponownego uruchomienia,
  • w karcie System, w zakładce Zaawansowane i sekcji Ustawienia karty graficznej dodano zaawansowaną opcję Deweloper związaną z narzędziami profilującymi i debugującymi, którą gracze i użytkownicy mogą pozostawić w zalecanych ustawieniach.

Wraz z premierą techniki DLSS 4.5 Super Resolution pojawia się także zestaw aktualizacji przeznaczonych dla deweloperów.

Technika DLSS 4.5 Super Resolution jest dostępna poprzez wtyczkę DLSS Super Resolution, natomiast funkcja Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation w trybie x6 trafią do wtyczki DLSS Multi Frame Generation już wiosną.

 Po zeszłorocznym debiucie RTX Neural Shaders SDK wraz z kartami GeForce RTX serii 50 NVIDIA udostępnia pakiet RTX Neural Texture Compression SDK, wykorzystujący technikę shaderów neuronowych do znacznie skuteczniejszej kompresji tekstur przy zachowaniu porównywalnej jakości obrazu. W wersji 0.9 sześciokrotnie przyspieszono kodowanie BC7, a szybkość inferencji wzrosła o 20–40 procent względem wersji 0.8, co pozwala ograniczyć wpływ na liczbę FPS przy oszczędności nawet siedmiokrotności pamięci systemowej. Najnowsza wersja SDK - RTX Neural Texture Compression jest już dostępna.

 Technika NVIDIA ACE rozszerza obsługę małych modeli językowych. Model NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 jest dostępna jako wtyczka In‑game Inferencing (IGI) SDK, upraszczając integrację w pipeline'ach gier i optymalizując równoczesne działanie inferencji AI oraz renderingu. Rozszerzono także obsługę modeli Qwen3‑8B o warianty 4B i 0.6B, dając deweloperom większy wybór przy balansowaniu szybkości, jakości i zużycia pamięci.

 Najnowsza wersja narzędzia Nsight Graphics, oznaczona numerem 2025.5, koncentruje się na poprawie stabilności oraz dopracowaniu funkcji w obszarze Graphics Capture, czyli modułu przechwytywania grafiki. Aktualizacja wprowadza dynamiczną edycję kodu shaderów w przechwyconych klatkach oraz wizualizację prymitywów geometrycznych RTX Hair (LSS hair) w module Ray Tracing Inspector. Udoskonalono również narzędzie GPU Trace Profiler, dodając nowy workflow ułatwiający organizowanie wielu śladów w ramach jednej sesji.

 Pełną listę zasobów dla twórców gier można znaleźć na stronie NVIDIA, gdzie publikowane są również najnowsze informacje dotyczące rozwoju technik NVIDIA w świecie gier.

Chcesz nas wesprzeć i być na bieżąco? Obserwuj Movies Room w google news!

Miłośnik literatury (w szczególności klasycznej i szeroko pojętej fantastyki), kina, komiksów i paru innych rzeczy. Jeżeli chodzi o filmy i seriale, nie preferuje konkretnego gatunku. Zazwyczaj ceni pozycje, które dobrze wpisują się w daną konwencję.

Komentarze (0)
Tylko zalogowani użytkownicy mogą dodawać komentarze.