Udostępniony właśnie system zaawansowanych efektów cząsteczkowych VFX (Advanced Particle VFX), zapowiedziany podczas tegorocznej konferencji GDC, umożliwia twórcom modów tworzenie jeszcze bardziej imponujących i wciągających modyfikacji, co zademonstrował WoodBoy w przygotowanym przez siebie demie Quake III Arena RTX. Aktualizacja bazuje na wcześniejszej, która wprowadziła system cząstek oparty na path tracingu, pozwalający twórcom modyfikacji zastępować oryginalne efekty cząsteczkowe gry nowoczesnymi, fizycznie symulowanymi odpowiednikami.
Entuzjazm społeczności wobec tej techniki zaowocował obszerną listą życzeń, obejmującą ponad tuzin nowych funkcji, których wprowadzenia oczekiwali twórcy. Niemal wszystkie te postulaty zostały spełnione wraz z nową aktualizacją platformy Remix, w skład której wchodzą:
Równolegle rozszerza się lista gier wykorzystujących techniki NVIDIA. W tym tygodniu w Chinach debiutuje nowa aktualizacja gry NTE (Neverness To Everness), której światowa premiera nastąpi w przyszłym tygodniu, 29 kwietnia, wprowadzając techniki DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLSS Multi Frame Generation oraz efekty oparte na path tracingu. Do wczesnego dostępu wchodzi strzelanka '83 z natywnym wsparciem techniki DLSS 4 Multi Frame Generation oraz DLSS 4 Super Resolution, przy czym posiadacze kart graficznych GeForce RTX serii 50 mogą zaktualizować te funkcje do standardu DLSS 4.5 Super Resolution oraz DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation za pośrednictwem funkcji DLSS Override dostępnej w narzędziu NVIDIA App. Sudden Strike 5 zadebiutuje 23 kwietnia z techniką DLSS Super Resolution oraz DLAA, natomiast w grze Atomic Heart: Blood On Crystal, która zadebiutowała w ubiegłym tygodniu, udostępniono możliwość aktualizacji techniki DLSS do wersji DLSS 4.5 poprzez narzędzie NVIDIA App. Dodatkowo, z okazji startu sezonu 7.5 gry Marvel Rivals, użytkownicy narzędzia NVIDIA App mogą odebrać kostium Thora Midgard Umber w ramach nagród GeForce.
Udostępniono również zestaw SDK DLSS 4.5 z Dynamic Multi Frame Generation, zapewniający twórcom bezpośredni dostęp do najnowszych aktualizacji technik Super Resolution oraz Frame Generation. Zbudowany na Streamline, SDK oferuje spójny proces integracji wszystkich funkcji DLSS, umożliwiając selektywne wdrażanie takich rozwiązań jak Ray Reconstruction czy Dynamic Multi Frame Generation.
Szczegółowe informacje o nowych i nadchodzących grach integrujących techniki RTX
Produkcja studia Capcom, Pragmata, przenosi graczy do księżycowej stacji badawczej. W latach minionych od odkrycia rudy Lunam, ludzkość opracowała Lunafilament, materiał zdolny do replikowania niemal wszystkiego. Pewnego dnia bez ostrzeżenia Ziemia straciła kontakt ze stacją, a wszystkie sygnały wygasły. Po przypadkowym spotkaniu na pokładzie pozornie martwego obiektu, astronauta Hugh Williams oraz androidka Diana trafiają na celownik wrogiej sztucznej inteligencji kontrolującej stację. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX serii 50 otrzymają tu najwyższą jakość oprawy dzięki efektom path tracingu dostępnym wyłącznie na PC, akcelerowanym przez DLSS Multi Frame Generation, wspieranym przez DLSS Ray Reconstruction oraz optymalizowanym przez technikę NVIDIA Reflex. Do 12 maja 2026 roku obowiązuje promocja Pragmata w zestawie z wybranymi produktami GeForce RTX z serii 50. W jej ramach, przy zakupie kwalifikujących się kart graficznych GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti lub 5070, a także komputerów stacjonarnych lub laptopów wyposażonych w te karty graficzne, u wybranych partnerów detalicznych i internetowych, gracze otrzymają kopię gry Pragmata w postaci kodu Steam o wartości 259 zł.
Już 23 kwietnia we wczesnym dostępie zadebiutuje '83 od studia Blue Dot Games, realistyczny i wymagający shooter taktyczny online, osadzony w realiach konfliktu NATO z Układem Warszawskim. Gra natywnie korzysta z techniki DLSS 4 Multi Frame Generation oraz DLSS 4 Super Resolution, jednak użytkownicy kart graficznych GeForce RTX serii 50 mogą zaktualizować te funkcje do wersji DLSS 4.5 Super Resolution oraz trybu x6 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation za pośrednictwem funkcji DLSS Override dostępnej w narzędziu NVIDIA App, co pozwoli na dalszą poprawę jakości obrazu i płynności.
NTE (Neverness To Everness) od Hotta Studio to ambitne sieciowe RPG z otwartym światem stworzonym na silniku Unreal Engine 5, osadzone w mieście Hethereau, gdzie ludzie koegzystują z nadprzyrodzonymi anomaliami. W dniu 23 kwietnia gra oficjalnie zadebiutuje w Chinach, przynosząc nową zawartość oraz szereg aktualizacji technicznych, w tym path tracing. Globalna premiera gry zaplanowana jest na 29 kwietnia. Podczas rozgrywki technika DLSS Super Resolution poprawi płynność u wszystkich użytkowników kart graficznych GeForce RTX, DLSS Ray Reconstruction podniesie wierność efektów path tracingu, a posiadacze kart graficznych GeForce RTX serii 50 mając do dyspozycji technikę DLSS Multi Frame Generation będą mogli zwielokrotnić płynność rozgrywki.
W Atomic Heart: Blood on Crystal, finałowym rozszerzeniu do Atomic Heart, wydanym w ubiegłym tygodniu, zamknięta zostaje historia tej przygodowej strzelanki. Od premiery w 2023 roku tytuł korzysta z techniki NVIDIA DLSS, techniki NVIDIA Reflex oraz ray tracingu, co pozwala posiadaczom kart graficznych GeForce RTX zwiększać płynność i jakość obrazu. Obecnie, za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App, całość gry można zaktualizować do DLSS 4.5, uzyskując DLSS 4.5 Super Resolution z ulepszoną jakością obrazu na kartach graficznych GeForce RTX serii 50 oraz DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation w trybie x6, zapewniającym najwyższy poziom płynności.
Sudden Strike 5 to produkcja studia Kite Games, wydana przez Kalypso Media, której premiera zaplanowana jest na 23 kwietnia. Tytuł oferuje szeroki wachlarz opcji taktycznych i ponad 300 grywalnych jednostek, zapewniając różnorodne podejścia do realizacji celów w kampanii złożonej z 25 misji, rozgrywanych na historycznych polach bitew II Wojny Światowej w Europie i Afryce Północnej. Zarówno w pełnej wersji gry, jak i w demie dostępnym na platformie Steam, można aktywować technikę DLSS Super Resolution dla wyższej płynności lub DLAA dla maksymalnej jakości obrazu.
Sezon 7.5 gry Marvel Rivals, rozgrywający się po tym, jak Spider-Man i Czarna Kotka (Black Cat) pomyślnie przeprowadzili swój plan „Koń Trojański", jest już dostępny. Aktywacja techniki DLSS z Multi Frame Generation oraz DLSS Super Resolution pozwala zwielokrotnić płynność rozgrywki nawet pięciokrotnie, a technika NVIDIA Reflex redukuje opóźnienia systemowe nawet o 55%, zapewniając jeszcze lepsze wrażenia z tej popularnej gry wieloosobowej. Z okazji premiery sezonu 7.5 gracze mogą teraz odebrać wyjątkowy kostium Thora Midgard Umber za pośrednictwem nagród GeForce dostępnych w narzędziu NVIDIA App – oferta obowiązuje do wyczerpania nagród.
Miłośnik literatury (w szczególności klasycznej i szeroko pojętej fantastyki), kina, komiksów i paru innych rzeczy. Jeżeli chodzi o filmy i seriale, nie preferuje konkretnego gatunku. Zazwyczaj ceni pozycje, które dobrze wpisują się w daną konwencję.