DLSS debiutuje w Dead As Disco, NVIDIA udostępnia DLSS 4.5 i nowe narzędzia dla twórców gier, nowe materiały ze Star Wars: Galactic Racer i 007 First Light

Szymon Góraj, 6 maja 2026

W tym tygodniu Dead As Disco trafia do wczesnego dostępu z techniką NVIDIA DLSS. Jednocześnie udostępniono nowe materiały dotyczące dwóch wyczekiwanych tytułów: Star Wars: Galactic Racer oraz 007 First Light.

Zaprezentowano również istotne aktualizacje dla twórców gier, którzy mogą rozpocząć integrację techniki NVIDIA DLSS 4.5, obejmującej Dynamic Multi Frame Generationtryb x6 Multi Frame Generation oraz model transformer drugiej generacji dla techniki NVIDIA Super Resolution.

Poniżej znajduje się zestawienie pozostałych aktualizacji, a szczegółowe informacje można znaleźć tutaj.

  • Udostępniona została nowa wtyczka NVIDIA TensorRT dla RTX (NVIDIA TensorRT for RTX), przeznaczona dla modułu Neural Network Engine (NNE) silnika Unreal Engine. NVIDIA TensorRT dla RTX zapewnia środowisko wykonawcze dla NNE w Unreal Engine, umożliwiając efektywne wdrażanie modeli AI bezpośrednio w aplikacjach czasu rzeczywistego. W praktyce deweloperzy mogą uzyskać do 1,5× wyższą wydajność w porównaniu z rozwiązaniami opartymi na DirectML.
  • Przedstawiono również projekt badawczy NVIDIA Kimodo ułatwiający generowanie ruchu postaci, co pozwala na skrócenie czasu iteracji i rozszerzenie zakresu animacji przy zachowaniu pełnej spójności z istniejącymi systemami. Więcej informacji o Kimodo można znaleźć w przeznaczonym mu materiale.
  • Przygotowano także przewodnik do pracy w ComfyUI, wspierający proces tworzenia zasobów preprodukcyjnych. Zawarto w nim trzy gotowe procesy robocze z zestawu GenAI Creator Toolkit, zaadaptowane z kursu Deep Learning Institute z konferencji NVIDIA GTC 2026, „Create Generative AI Workflows for Design and Visualization in ComfyUI”. Każdy z wymienionych procesów roboczych stanowi samodzielne rozwiązanie, działa na dowolnej karcie graficznej NVIDIA RTX z minimum 16 GB pamięci VRAM i jest kompatybilny zarówno z systemem Windows, jak i Linux. Więcej informacji znajduje się w tym wpisie.
  • Zestawienie zamyka publikacja kilkunastu nowych sesji z konferencji GDC i GTC, prezentujących najciekawsze zagadnienia branżowe. Wybrane prezentacje można znaleźć w tym miejscu.

Szczegółowy przegląd gier integrujących technik RTX

Star Wars: Galactic Racer to emocjonująca nowa odsłona wyścigów osadzonych na bezprawnych Zewnętrznych Rubieżach galaktyki Star Wars, której światowa premiera zaplanowana jest na 6 października. Tytuł ten od dnia debiutu otrzyma natywne wsparcie techniki DLSS 4.5, w tym Dynamic Multi Frame Generation oraz Super Resolution z modelem transformer drugiej generacji. Wysoka wierność wizualna zostanie dodatkowo wzmocniona przez akcelerowane sprzętowo oświetlenie Lumen z wykorzystaniem ray tracingu i udoskonalone dzięki technice DLSS Ray Reconstruction na pecetach oraz laptopach wyposażonych w karty graficzne GeForce RTX. Wersję PC gry można zamawiać w przedsprzedaży w sklepach EA App, Epic Games Store i Steam. Do każdego przedpremierowego zakupu dołączane są dwa ekskluzywne dodatki: bonusowe barwy dla pojazdu repulsorowego oraz sztandar gracza do trybów wieloosobowych.

 W grze 007 First Light, debiutującej 27 maja, śledzić można losy Jamesa Bonda jako młodego i momentami zuchwałego rekruta w programie szkoleniowym MI6, odkrywając na nowo historię pochodzenia najsłynniejszego szpiega świata. Posiadacze kart GeForce RTX serii 50 mogą doświadczyć gry z najwyższym poziomem filmowej szczegółowości i wyjątkowo wysoką liczbą klatek dzięki efektom path tracingu dostępnym wyłącznie na PC, najwyższej możliwej płynności wynikającej z zastosowania techniki DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation oraz jeszcze wyższej wierności obrazu dzięki technice DLSS Ray Reconstruction.

 Gra Dead As Disco studia Brain Jar Games pozwala wcielić się w postać Charliego Disco, upadłą ikonę, która pragnie odzyskać blask i odebrać go swoim byłym kolegom z tytułowego zespołu. Wraz z dzisiejszą premierą tytułu, użytkownicy kart graficznych GeForce RTX mogą aktywować techniki DLSS Super Resolution oraz DLSS Frame Generation, aby wzmocnić i przyspieszyć stylową oprawę wizualną wykorzystującą oświetlenie Lumen. Dzięki aktywacji techniki NVIDIA Reflex redukowane są opóźnienia systemowe, co ułatwi precyzyjne wyczucie rytmu w rozgrywce opartej na muzycznym timingu.

Przeczytaj więcej
Szymon Góraj Zastępca redaktora naczelnego

Miłośnik literatury (w szczególności klasycznej i szeroko pojętej fantastyki), kina, komiksów i paru innych rzeczy. Jeżeli chodzi o filmy i seriale, nie preferuje konkretnego gatunku. Zazwyczaj ceni pozycje, które dobrze wpisują się w daną konwencję.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

moviesroom.pl

Jest Was już ponad 100.000! Obserwuj największy profil z ciekawostkami filmowymi. Zapraszają Tom Rewers i redakcja MR🎬

Advertisement