Tempo, w jakim kolejne gry otrzymują wsparcie technik NVIDIA sprawia, że cotygodniowe zestawienie nowości przestało być tylko listą aktualizacji, a stało się regularnym przeglądem kierunku, w którym zmierza współczesna grafika w grach. I choć tytuły różnią się gatunkiem i skalą, łączy je jedno: rosnące znaczenie techniki DLSS i ray tracingu jako standardu, a nie przywileju. W tym tygodniu do tego grona dołączają kolejne produkcje, a wśród nich jedna z najbardziej wyczekiwanych premier roku na PC. W tle premier i aktualizacji pojawia się też projekt, który łączy miłość do gier z rzemiosłem modderskim na najwyższym poziomie i udowadnia, że pasja do gier wykracza daleko poza sam ekran.
W tym tygodniu Marathon oraz Black One Blood Brothers wzbogacają się o możliwość aktualizacji techniki DLSS 4.5 Super Resolution, a 13 marca dołączy do nich Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Gra Demonologist otrzymuje natomiast natywne wsparcie techniki DLSS 4.5 Super Resolution. Z kolei Death Stranding 2: On The Beach zadebiutuje 19 marca z obsługą DLSS 4 z Multi Frame Generation oraz DLSS Super Resolution, którą będzie można uaktualnić do wersji DLSS 4.5 Super Resolution za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App.
Na uwagę zasługuje także unikatowy projekt Łukasza Maczugi, znanego pod pseudonimem CzugA, który odtworzył zrujnowany komisariat policji z gry Resident Evil Requiem. Ten jedyny w swoim rodzaju komputer powstał na podstawie modeli 3D z Resident Evil Requiem. Został opracowany w Blenderze, wydrukowany w technologii 3D, ręcznie złożony i pomalowany. W sercu konstrukcji znalazła się karta graficzna GeForce RTX 5080 Founders Edition, sparowana z chłodzonym cieczą procesorem, z użyciem płynu chłodzącego w zielonej kolorystyce. Cały proces powstawania projektu można prześledzić w materiale wideo GeForce Garage, poświęconemu posterunkowi policji w Raccoon City z Resident Evil Requiem.
Poniżej szczegółowe informacje o nowych i nadchodzących grach integrujących techniki RTX:
Death Stranding 2: On the Beach trafi na PC już 19 marca jako owoc współpracy Kojima Productions, Nixxes Software i PlayStation Publishing. Produkcja zaoferuje obsługę monitorów Ultrawide oraz poprawioną jakość w rozdzielczości 4K. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX serii 50 otrzymają możliwość zwielokrotnienia liczny klatek na sekundę dzięki technice DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation. Na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX dostępna będzie technika DLSS Super Resolution, przyspieszająca renderowanie klatek i poprawiająca jakość obrazu, a DLAA zagwarantuje najwyższą możliwą szczegółowość. Za pomocą narzędzia NVIDIA App technikę DLSS Super Resolution będzie można dodatkowo uaktualnić do wersji DLSS 4.5 Super Resolution. Dla najlepszych wrażeń z dostępnych technik RTX zalecane jest pobranie i zainstalowanie najnowszego sterownika Game Ready.
Równie interesująco zapowiada się Marathon, produkcja studia Bungie osadzona w mrocznym świecie science-fiction Tau Ceti IV, opuszczonej kolonii pełnej rywalizujących ze sobą Biegaczy, wrogich sił bezpieczeństwa UESC i nieprzewidywalnych środowisk. Od dnia wydania zaplanowanego na 5 marca, gracze będą infiltrować świat, by zdobywać sezonową moc, odblokowywać dodatki kosmetyczne za osiągnięcia i kompletować coraz potężniejszy ekwipunek z łupów. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX mogą aktywować technikę DLSS Super Resolution w celu przyspieszenia renderowania klatek lub NVIDIA DLAA dla maksymalnej jakości obrazu, a za pośrednictwem funkcji DLSS Override dostępnej w narzędziu NVIDIA App mogą uaktualnić technikę do wersji DLSS 4.5 Super Resolution. Aktywacja techniki NVIDIA Reflex pozwoli dodatkowo zredukować opóźnienia systemowe, zwiększając responsywność rozgrywki i dając potencjalną przewagę nad przeciwnikami.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection zadebiutuje 13 marca. To najnowsza produkcja od Capcom, opowiadająca historię dwóch narodów zmierzających ku zagładzie. Gracze mogą już pobrać wersję próbną gry ze Steam, a postępy z dema zostaną przeniesione do pełnej wersji. Zarówno w wersji demonstracyjnej, jak i pełnej grze, posiadacze kart graficznych GeForce RTX mogą aktywować techniki NVIDIA DLSS Super Resolution i DLAA, natomiast technika NVIDIA Reflex zadba o redukcję opóźnień systemowych i większą responsywność rozgrywki.
Wśród nowości nie brakuje też tytułów już dostępnych na rynku, które wzbogacają się o nowe techniki NVIDIA. Demonologist, ceniony kooperacyjny horror studia Clock Wizard Games z ponad 10 000 bardzo pozytywnymi recenzjami, otrzymał ostatnio szereg ulepszeń, w tym aktualizację do Unreal Engine 5.6 oraz wsparcie technik DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA Reflex i DLSS Frame Generation. Za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App posiadacze kart graficznych GeForce RTX serii 50 mogą dodatkowo uaktualnić ostatnią technikę do DLSS 4 z Multi Frame Generation, zyskując jeszcze wyższą płynność podczas polowania na duchy.
Listę zamyka Black One Blood Brothers, taktyczna strzelanka osadzona w realiach militarnych, oferująca kampanię dla jednego gracza, w której strategia i koordynacja są kluczem do sukcesu. Gracz dołącza do tytułowej jednostki Black One, stając się częścią elitarnych sił wykonujących złożone misje, gdzie każda decyzja może zaważyć na życiu lub śmierci. Najnowsza aktualizacja tej dostępnej w ramach wczesnego dostępu gry, przeniosła grę na silnik Unreal Engine 5.7.2, wprowadzając szereg ulepszeń i wsparcie techniki DLSS Super Resolution. Za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App gracze mogą dodatkowo uaktualnić technikę do DLSS 4.5 Super Resolution, zapewniając sobie jeszcze lepsze wrażenia z rozgrywki.
Miłośnik literatury (w szczególności klasycznej i szeroko pojętej fantastyki), kina, komiksów i paru innych rzeczy. Jeżeli chodzi o filmy i seriale, nie preferuje konkretnego gatunku. Zazwyczaj ceni pozycje, które dobrze wpisują się w daną konwencję.