Movies Room - Najlepszy portal filmowy w uniwersum

Zabójczo dobre seriale w BBC First

NVIDIA na GDC 2026: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dostępne od 31 marca, 20 integracji DLSS 4.5 i path tracingu w grach

Autor: Szymon Góraj
11 marca 2026
NVIDIA na GDC 2026: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dostępne od 31 marca, 20 integracji DLSS 4.5 i path tracingu w grach

Podczas tegorocznej konferencji GDC (Game Developers Conference), odbywającej się w dniach 9–13 marca 2026 roku w Moscone Center w San Francisco NVIDIA ogłosiła, że technika DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation zostanie udostępniona 31 marca, a wsparcie techniki DLSS 4.5 oraz techniki path tracingu otrzyma 20 nowych gier.  

Zapowiedziano aktualizację platformy RTX Remix, która wprowadzi zaawansowane efekty cząsteczkowe Advanced Particle VFX, nowy sterownik Game Ready dla kart graficznych GeForce dla tytułów Crimson Desert oraz Death Stranding 2: On The Beach, system RTX Mega Geometry Foliage, a także szersze możliwości korzystania z biblioteki usługi GeForce NOW. Równie istotny postęp dokonuje się w sferze generowania wideo opartego na sztucznej inteligencji, która zyskuje na przystępności dzięki rozwiązaniu ComfyUI App View, technice NVIDIA RTX Video Super Resolution oraz nowym modelom NVFP4. 

Technika DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dostępna od 31 marca

Podczas targów CES 2026, które miały miejsce w styczniu tego roku, zaprezentowano technikę DLSS 4.5, która podnosi jakość obrazu na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX dzięki nowemu modelowi Transformer drugiej generacji, wprowadzając tryb 6X Multi Frame Generation dla wyższej płynności rozgrywki oraz funkcję Dynamic Multi Frame Generation, pozwalającą grom oraz narzędziu NVIDIA App na regulację mnożnika klatek w czasie rzeczywistym, co pomaga w osiągnięciu docelowej liczby klatek na sekundę lub dopasowaniu jej do częstotliwości odświeżania monitora.

Już 31 marca, w ramach kolejnej wersji beta narzędzia NVIDIA App dostępnej w modelu opt‑in, dla posiadaczy kart graficznych GeForce RTX serii 50 zostaną udostępnione nadpisania DLSS dla DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation oraz DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X. DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation inteligentnie dostosowuje liczbę generowanych klatek podczas rozgrywki, dążąc do osiągnięcia pożądanej przez użytkownika liczby klatek na sekundę i zachowując optymalną równowagę między płynnością, jakością obrazu a responsywnością. Tryb DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X zwiększa natomiast płynność w rozdzielczości 4K w grach z path tracingiem, takich jak 007 First Light. W połączeniu z techniką NVIDIA Reflex generowanie dodatkowych klatek odbywa się przy minimalnym wpływie na responsywność.

Link do pełnej informacji

DLSS 4.5 i path tracing trafią do 007 First Light, Control Resonant, Tides of Annihilation i kolejnych gier

W styczniu 2026 roku NVIDIA udostępniła technikę DLSS 4.5 Super Resolution, która podnosi jakość obrazu na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX dzięki zaawansowanemu modelowi Transformer drugiej generacji. Podczas GDC 2026 zapowiedziano 20 kolejnych tytułów gier integrujących technikę DLSS 4.5 i path tracing, w tym:

  • 007 First Light otrzyma wsparcie path tracingu i techniki DLSS 4.5 już w dniu premiery zaplanowanej na 27 maja,
  • Control Resonant zadebiutuje w tym roku z obsługą techniki DLSS 4.5 i path tracingu,
  • Samson trafi na rynek 8 kwietnia z obsługą techniki DLSS 4.5 Super Resolution i ray tracingu,
  • The Vernyhorn otrzyma wsparcie techniki DLSS 4.5 i ray tracingu od dnia premiery rynkowej,
  • Tides of Annihilation otrzyma wsparcie techniki DLSS 4.5 i path tracingu także w dniu swojego rynkowego debiutu.

Link do pełnej informacji

Nowy system NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage

W ubiegłym roku technika NVIDIA RTX Mega Geometry zadebiutowała w Alan Wake 2, poprawiając płynność i zmniejszając zużycie pamięci VRAM w środowiskach bogatych w roślinność. Dzięki kompresowaniu geometrii w klastry RTX Mega Geometry umożliwia obsługę bardzo rozbudowanych scen i ich aktualizację nawet do 100 razy szybciej niż w przypadku wcześniejszych metod, co pozwala na pełną wierność path tracingu, zaawansowany poziom detali oraz teselację w czasie rzeczywistym. Jeszcze w tym roku RTX Mega Geometry zostanie wprowadzone również do gry Control Resonant studia Remedy. Link do informacji.

Podczas odbywającej się konferencji GDC ogłoszono współpracę firmy NVIDIA z CD PROJEKT RED w celu integracji nowego systemu NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage w grze The Witcher 4. System wykorzystuje nowy mechanizm poziomów szczegółowości dla roślinności, selektywnie aktualizując sceny, co ogranicza zużycie pamięci i przyspiesza działanie w sposób niewidoczny dla użytkownika. Dzięki temu po raz pierwszy możliwe jest stosowanie pełnego path tracingu w gęstych środowiskach zawierających miliony szczegółowych roślin i drzew, unikalne animacje oraz precyzyjne oświetlenie i cienie w czasie rzeczywistym.

Link do pełnej informacji

Zaawansowane efekty cząsteczkowe Advanced Particle VFX w NVIDIA RTX Remix zaprezentowane w demie Quake III Arena RTX

NVIDIA RTX Remix, platforma modderska dla komputerów RTX AI PC zaprojektowana z myślą o odświeżaniu klasycznych gier za pomocą zaawansowanej techniki path tracingu, pozwala przywracać kultowe tytuły w imponującym poziomie szczegółowości, oferując wieloletnim fanom nowy sposób ich doświadczenia oraz wprowadzając kolejne pokolenie graczy w produkcje definiujące swoje epoki.

Po udostępnieniu Remix Logic w styczniu modderzy zyskali możliwość dynamicznej zmiany oprawy wizualnej w zależności od zdarzeń w grze. W ciągu zaledwie dwóch miesięcy twórcy wykorzystali Logic do budowania nowych systemów rozgrywki i wzbogacania atmosfery swoich modyfikacji.

W przyszłym miesiącu aktualizacja RTX Remix wprowadzi Advanced Particle VFX, umożliwiając modderom tworzenie szerokiego zakresu efektownych efektów cząsteczkowych, które sprawią, że mody NVIDIA RTX Remix staną się jeszcze bardziej realistyczne, atrakcyjne i immersyjne. Wczesny wgląd w działanie tych efektów można uzyskać, pobierając i uruchamiając najnowszą wersję demonstracyjną Quake III Arena RTX.

26 lat temu, podczas konferencji GDC 2000, zaprezentowano możliwości karty graficznej GeForce2 GTS o architekturze NV15 w grze Quake III Arena (link), wykorzystując mapę Area 15 NVIDIA Bunker (link) stworzoną we współpracy z projektantem poziomów Casey. Teraz, 26 lat później, modder WoodBoy odświeżył tę klasyczną mapę, wzbogacając ją o imponującą oprawę path tracingu w 4K, ulepszone zasoby PBR, RTX Remix Logic, RTX Remix Advanced Particle VFX, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction oraz DLSS 4 z Multi Frame Generation.

Link do pełnej informacji

Sterownik Game Ready dla kart graficznych GeForce dla Crimson Desert i Death Stranding 2: On The Beach dostępny już teraz oraz nowa wersja beta narzędzia NVIDIA App 

Udostępniony został także nowy sterownik Game Ready dla kart graficznych GeForce, który optymalizuje działanie systemu pod kątem wyczekiwanego Crimson Desert studia Pearly Abyss, tytułu wykorzystującego techniki DLSS 4 z Multi Frame Generation oraz DLSS Ray Reconstruction. Death Stranding 2: On The Beach studia Kojima Productions, opracowane we współpracy z Nixxes Software, również otrzymuje wsparcie techniki DLSS 4 z Multi Frame Generation. Sterownik Game Ready dla kart graficznych GeForce rozszerza również obsługę monitorów zgodnych z G-SYNC Compatible o ponad 35 nowych modeli, zapewniających podstawowe działanie VRR, co przekłada się na płynniejszą i bardziej komfortową rozgrywkę. Rozwiązanie to jest dostępne na setkach monitorów i telewizorów czołowych producentów, oferując użytkownikom kart graficznych GeForce RTX szeroki wybór podczas poszukiwania odpowiedniego wyświetlacza.

31 marca zadebiutuje nowa wersja beta narzędzia NVIDIA App, wprowadzająca funkcje dodatkowo wzbogacające doświadczenia w setkach gier i aplikacji, w tym:

Naj­nowszy sterownik jest już dostępny do pobrania – link.

Link do pełnej informacji

Usługa GeForce NOW podnosi standard rozgrywki na goglach Virtual Reality, rozszerza integrację kont oraz dodaje nowe gry klasy AAA

Biblioteka usługi GeForce NOW pozwala na uruchamianie gier PC klasy AAA z wykorzystaniem technik DLSS i RTX na różnych urządzeniach dzięki chmurze, bez konieczności posiadania peceta lub laptopa z kartą graficzną GeForce RTX. Od 19 marca usługa GeForce NOW będzie wspierać rozgrywkę w płynności do 90 klatek na sekundę na urządzeniach Virtual Reality, w tym Apple Vision Pro oraz Meta Quest, co stanowi ulepszenie względem dotychczasowego poziomu 60 klatek na sekundę.

Podczas GDC ogłoszono, że w nadchodzących miesiącach do usługi GeForce NOW zostanie dodana możliwość łączenia kont GOG wraz z synchronizacją biblioteki gier, dołączając do istniejącej obsługi Xbox, Ubisoft Connect i Epic. Subskrybenci będą mogli połączyć swoje biblioteki Gaijin i GOG oraz przeglądać obsługiwane tytuły gotowe do uruchomienia jednym kliknięciem. Etykiety widoczne w aplikacji będą informować subskrybentów, które gry są już dostępne w bibliotece usługi GeForce NOW w ramach połączonych subskrypcji Ubisoft Connect i Xbox Game Pass.

Do biblioteki Install-to-Play dołączają również wybrane tytuły z Xbox, takie jak Brütal Legend studia Double Fine Productions oraz Contrast studia Compulsion Games. Chmura oferuje bogate zestawienie nadchodzących premier klasy AAA, w tym gry Control Resonant oraz Samson, które zadebiutują w usłudze GeForce w dniu swojej premiery na PC. Najnowsze wieści dotyczące usługi GeForce NOW są komunikowane do mediów i publikowane na oficjalnej stronie usługi w każdy czwartek w ramach cyklu GFN Thursday, czyli Czwartek z GFN.

Link do pełnej informacji

Przyspieszone tworzenie storyboardów i prewizualizacji na kartach graficznych RTX dzięki App View w ComfyUI, obsługa nowych modeli NVFP4 i FP8 oraz RTX Video

Podczas konferencji GDC zaprezentowano aktualizacje dla ComfyUI, które czynią lokalne generowanie wideo oparte na sztucznej inteligencji bardziej dostępnym i znacznie szybszym dla deweloperów gier oraz twórców korzystających z kart graficznych RTX oraz systemów NVIDIA DGX Spark.

  • Uproszczenie projektowania opartego na węzłach (node-based design) dzięki funkcji App View w ComfyUI: rozwiązanie to prezentuje procesy robocze w uproszczonym interfejsie opartym na wpisywaniu poleceń (prompts), co obniża barierę wejścia dla twórców, którzy nie chcą budować ani edytować złożonych grafów węzłów. Twórcy mogą wpisać polecenie, dostosować kilka parametrów i wygenerować wyniki, a następnie w dowolnym momencie wrócić do widoku Node View, aby uzyskać pełną kontrolę, przy czym wszystkie istniejące optymalizacje RTX są dostępne w obu trybach.
  • Szybsze modele NVFP4/FP8: ComfyUI natywnie wspiera teraz formaty NVFP4 oraz FP8, a katalog zoptymalizowanych modeli dostępnych bezpośrednio w narzędziu został rozszerzony o jednostki FLUX.2 Klein 4B i 9B oraz LTX‑2.3 FP8, przy czym wsparcie NVFP4 dla LTX‑2.3 zostanie udostępnione wkrótce. Dzięki tym aktualizacjom twórcy mogą odnotować do 2,5–3x wyższą płynność pracy oraz do 60% niższe zużycie pamięci VRAM na kartach graficznych RTX, co pozwala na tworzenie dłuższych ujęć, wyższych rozdzielczości oraz większą liczbę iteracji na tym samym sprzęcie.
  • Implementacja techniki RTX Video Super Resolution w ComfyUI: technika NVIDIA RTX Video Super Resolution jest teraz dostępna jako węzeł w ComfyUI, dzięki czemu twórcy mogą generować podglądy w niższych rozdzielczościach, a następnie szybko skalować je do formatu 4K. Dla deweloperów AI firma NVIDIA udostępniła również bezpłatny pakiet Python w repozytorium PyPI, wraz z przykładowym kodem w serwisie GitHub oraz przewodniku dotyczącym powiązań Phyton dla VFX , co pozwala na szybkie rozpoczęcie pracy. Pakiet ten zapewnia programowy dostęp do tej samej techniki skalowania AI, która napędza rozwiązanie RTX Video i jest oparta na zestawie narzędzi programistycznych NVIDIA Video Effects.

Link do pełnej informacji

NVIDIA i Apple integrują technikę CloudXR 6.0 Game Streaming z systemem visionOS 

Podczas GDC ogłoszono, że technika strumieniowania CloudXR zostaje zintegrowana z systemem visionOS, co umożliwia twórcom gier VR i symulatorów strumieniowanie treści z komputerów wyposażonych w karty graficzne GeForce RTX bezpośrednio na gogle Apple Vision Pro.

NVIDIA CloudXR to platforma streamingowa stworzona w celu dostarczania wysokiej jakości doświadczeń XR przy zachowaniu niskich opóźnień, zarówno z lokalnych kart graficznych RTX, jak i z rozwiązań chmurowych.  CloudXR wykorzystuje zaawansowany system śledzenia wzroku w Apple Vision Pro do realizacji strumieniowania fowialnego (foveated rendering) przez sieć WiFi w rozdzielczości do 4K i przy płynności 120 kl./s, oferując immersyjne, stereoskopowe renderowanie łączące treści przestrzenne ze światem fizycznym.

Jeszcze tej wiosny, wraz z premierą NVIDIA CloudXR 6.0 dla systemu visionOS, użytkownicy Apple Vision Pro zyskają możliwość strumieniowania immersyjnych treści z komputerów PC oraz chmury z wykorzystaniem systemów NVIDIA RTX. Wersja CloudXR 6.0 wprowadza integrację z systemem visionOS wraz z zachowującym prywatność strumieniowaniem fowialnym, co pomaga deweloperom dostarczać lepszą jakość wizualną oraz wyższą płynność bez konieczności przebudowywania zawartości pod kątem urządzeń autonomicznych.

Strumieniowanie CloudXR 6.0 na Apple Vision Pro zostanie wkrótce udostępnione w tytułach iRacing oraz X-Plane 12, oferując bezkompromisowe wrażenia z rozgrywki Virtual Reality na profesjonalnych zestawach symulacyjnych.

Link do pełnej informacji

Innowacje NVIDIA RTX napędzają nową erę tworzenia gier

Podczas GDC 2026 NVIDIA zaprezentowała najnowsze innowacje w zakresie path tracingu podnoszące wierność wizualną, modele AI działające bezpośrednio na urządzeniu, umożliwiające graczom interakcję z ulubionymi tytułami w zupełnie nowy sposób, a także rozwiązania dla przedsiębiorstw przyspieszające tworzenie gier od podstaw.

Krótki przegląd najnowszych innowacji:

  • NVIDIA RTX Mega Geometry redefiniuje sposób generowania i renderowania gęstej roślinności z wykorzystaniem path tracingu, umożliwiając tworzenie bardziej złożonych i realistycznych środowisk.
  • SDK NVIDIA RTX Dynamic Illumination oraz RTX Hair (beta) wzbogacono o oświetlenie pośrednie (ReSTIR PT) z wykorzystaniem path tracingu oraz akcelerację renderowania włosów opartych na pasmach w dedykowanej wersji silnika Unreal Engine 5.
  • NVIDIA ACE zyskuje rozszerzenie wsparcia dla rozpoznawania języków, wprowadzenie lokalnego systemu Text-to-Speech (TTS) o jakości produkcyjnej oraz małego modelu językowego (SLM) z zaawansowanymi możliwościami agentowymi dla postaci niezależnych napędzanych przez AI.
  • Dzięki rozwiązaniu NVIDIA CloudXR 6.0 użytkownicy gogli Apple Vision Pro mogą korzystać ze strumieniowania gier z wykorzystaniem techniki fowialnej, co poprawia jakość i płynność doświadczeń XR.
  • Infrastruktura NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition umożliwia pełną centralizację pracy w wirtualnych środowiskach studiów deweloperskich, zapewniając skalowalność i wysoką wydajność.
  • NVIDIA Enterprise AI umożliwiają skalowanie asystentów kodowania AI, ułatwiając wdrażanie inteligentnych systemów wspierających programistów.
  • GeForce NOW Playtest otwiera nowe możliwości globalnego testowania gier oraz budowania zaangażowania społeczności wokół premier i aktualizacji.
Chcesz nas wesprzeć i być na bieżąco? Obserwuj Movies Room w google news!

Miłośnik literatury (w szczególności klasycznej i szeroko pojętej fantastyki), kina, komiksów i paru innych rzeczy. Jeżeli chodzi o filmy i seriale, nie preferuje konkretnego gatunku. Zazwyczaj ceni pozycje, które dobrze wpisują się w daną konwencję.

Komentarze (0)
Tylko zalogowani użytkownicy mogą dodawać komentarze.