Movies Room - Najlepszy portal filmowy w uniwersum

DLSS 4.5 w War Thunder, Enlisted oraz Dawn of Defiance

Autor: Szymon Góraj
10 kwietnia 2026
DLSS 4.5 w War Thunder, Enlisted oraz Dawn of Defiance

Kolejne tygodnie 2026 roku potwierdzają wyraźną tendencję, w której zaawansowane techniki renderowania z obsługą ray tracingu przestają być wyróżnikiem wybranych premier, a stają się standardem konsekwentnie wdrażanym w tytułach z różnych segmentów rynku. Technika DLSS 4.5, łącząca ulepszone modele AI z dynamicznym generowaniem klatek i rekonstrukcją obrazu, wyznacza nowy punkt odniesienia zarówno dla gier debiutujących, jak i dla produkcji o ugruntowanej pozycji.

 Wczoraj premierę miała gra Samson, która zadebiutowała z obsługą ray tracingu oraz technik DLSS Ray Reconstruction i DLSS Multi Frame Generation. Równocześnie produkcje Enlisted oraz War Thunder od Gaijin Entertainment otrzymały wsparcie techniki DLSS Ray Reconstruction dla obecnych w nich efektów ray tracingu, a także techniki DLSS 4.5 Super Resolution dla użytkowników preferujących maksymalizację liczby klatek na sekundę przy wykorzystaniu rasteryzacji.

 Najnowsza aktualizacja narzędzia NVIDIA App opuściła etap beta, udostępniając pełen pakiet aktualizacji DLSS 4.5 wszystkim użytkownikom aplikacji. Już w styczniu tego roku technika NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution pozwoliła posiadaczom kart graficznych GeForce RTX wyraźnie poprawić jakość obrazu w setkach gier, a udostępniona w ubiegłym tygodniu wersja beta otworzyła drogę do wczesnego dostępu do DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, DLSS 4.5 x6 Multi Frame Generation oraz udoskonalonego modelu AI Frame Generation. Od dziś, pełny zestaw funkcji DLSS Override oficjalnie trafia do głównego wydania narzędzia. Wystarczy uruchomić NVIDIA App, by automatycznie pobrać aktualizację wprowadzającą nowe opcje nadpisywania ustawień oraz dodatkowe funkcjonalności. Dokładne omówienie wszystkich nowości zawiera się w artykule poświęconemu premierze techniki DLSS 4.5.

 Poniżej przegląd nowych i nadchodzących gier integrujących techniki RTX

 Tytułowy Samson wraca do Tyndalston, bezwzględnego miasta, które brutalnie go ukształtowało, gdzie każde starcie i każda ucieczka wymagają ogromnego wysiłku. Produkcja studia Liquid Swords zadebiutowała wczoraj z natywnym wsparciem techniki DLSS Multi Frame Generation, a jej oprawę wizualną wzmacniają efekty ray tracingu, które można ulepszyć dzięki technice DLSS Ray Reconstruction. Dodatkowo technikę DLSS Super Resolution można zaktualizować do wersji DLSS 4.5 Super Resolution za pośrednictwem funkcji DLSS Override dostępnej w narzędziu NVIDIA App, zanim w przyszłości pojawi się jej natywna implementacja.

 W grze Dawn of Defiance przetrwanie to zaledwie wstęp do wielkiej przygody w świecie inspirowanym grecką mitologią. Gracze wcielają się w postać upadłego Spartanina budzącego się w roztrzaskanych zaświatach, gdzie po zniknięciu bogów olimpijskich zapanował chaos. Tytuł ten otrzymał wsparcie techniki DLSS 4 z Multi Frame Generation, co zapewnia lepszą i wyższą płynność rozgrywki. Korzystając z narzędzia NVIDIA App, posiadacze kart graficznych GeForce RTX serii 50 mogą zaktualizować zaimplementowaną w grze technikę DLSS Multi Frame Generation do wersji DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, oferującą nowy tryb x6, co dodatkowo poprawia płynność rozgrywki. Użytkownicy narzędzia mogą również zaktualizować technikę DLSS Super Resolution do wersji DLSS 4.5 Super Resolution, by jeszcze bardziej dopracować jakość obrazu.

 W Enlisted od Darkflow Software i Gaijin Entertainment każdy gracz dowodzi oddziałem żołnierzy kontrolowanych przez AI, przejmując nad nimi bezpośrednią kontrolę w razie potrzeby, co nadaje bitwom ogromną skalę i historyczną intensywność zgodną z epoką. Twórcy systematycznie ulepszają pakiet technik DLSS, a w ostatniej aktualizacji odbicia, cienie oraz okluzja otoczenia oparte na ray tracingu opuściły fazę beta wraz z szeregiem usprawnień. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX otrzymali także wsparcie techniki DLSS Ray Reconstruction, co dodatkowo dopracowuje efekty ray tracingu. Ostatecznie studio Darkflow Software zaktualizowało technikę DLSS Super Resolution do wersji DLSS 4.5 Super Resolution, co jeszcze bardziej podnosi jakość obrazu.

 Produkcja War Thunder od Gaijin Entertainment oferuje setki wysokiej jakości, wiernie odwzorowanych czołgów i innych lądowych pojazdów wojskowych, samolotów, okrętów wojennych i wielu innych maszyn, nad którymi gracze przejmują kontrolę w różnorodnych zręcznościowych oraz realistycznych trybach gry. W niedawnej, potężnej, aktualizacji „Ninth Wave", efekty ray tracingu wprowadzone w 2024 roku zostały zoptymalizowane i ulepszone, a także dodano wsparcie techniki DLSS Ray Reconstruction. Podobnie jak w przypadku gry Enlisted, znacząco poprawiło to klarowność i wierność obrazu dla użytkowników kart graficznych GeForce RTX. Analogicznie technika DLSS Super Resolution otrzymała aktualizację do wersji DLSS 4.5 Super Resolution, co dodatkowo poprawia jakość oprawy wizualnej.

Chcesz nas wesprzeć i być na bieżąco? Obserwuj Movies Room w google news!

Miłośnik literatury (w szczególności klasycznej i szeroko pojętej fantastyki), kina, komiksów i paru innych rzeczy. Jeżeli chodzi o filmy i seriale, nie preferuje konkretnego gatunku. Zazwyczaj ceni pozycje, które dobrze wpisują się w daną konwencję.

Komentarze (0)
Tylko zalogowani użytkownicy mogą dodawać komentarze.