Postęp w technikach rekonstrukcji obrazu i generowania klatek coraz wyraźniej wpływa na sposób, w jaki projektowane są współczesne gry. Kolejne iteracje narzędzi opartych na modelu Transformer pozwalają nie tylko zwiększać płynność, lecz także poprawiać stabilność i jakość obrazu w wymagających tytułach. Wraz z rozwojem monitorów o wysokiej częstotliwości odświeżania rośnie również znaczenie rozwiązań, które potrafią w pełni wykorzystać ich możliwości, zapewniając spójne i przewidywalne działanie w różnych konfiguracjach sprzętowych. Te założenia znajdują bezpośrednie odzwierciedlenie w najnowszych aktualizacjach i premierach rynkowych.
Od momentu debiutu w styczniu 2025 roku technika DLSS 4 wyznaczała standardy w zakresie renderowania wspomaganego przez AI, oferując funkcję Super Resolution opartą na modelu Transformer oraz Multi Frame Generation x4. W styczniu 2026 roku, podczas targów CES, NVIDIA zaprezentowała technikę DLSS 4.5 Super Resolution, jeszcze bardziej podnoszącą jakość obrazu na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX dzięki modelowi Transformer drugiej generacji. Dla kart graficznych GeForce RTX serii 50 zapowiedziano natomiast wprowadzenie techniki DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, umożliwiającej generowanie nawet 6‑krotnej liczby klatek.
Dzięki nowej aktualizacji wersji beta narzędzia NVIDIA App użytkownicy mogą już usprawniać swoje gry i programy za pomocą pełnego zestawu funkcji DLSS 4.5. Oto podsumowanie wprowadzonych zmian:
Pierwszą z nich jest technika DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, która działa jak automatyczna skrzynia biegów dla karty graficznej. Zamiast opierać się na stałym mnożniku, automatycznie przełącza się między różnymi mnożnikami klatek, by osiągnąć optymalną równowagę między płynnością, jakością obrazu i responsywnością. DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation można aktywować i konfigurować globalnie lub osobno dla poszczególnych gier w zakładce Grafika narzędzia NVIDIA App. Twórcy gier natywnie wdrażają tę technikę oraz inne funkcje DLSS 4.5 w swoich produkcjach, a wsparcie dla 20 z nich ogłoszono podczas konferencji GDC.
Kolejna nowość to tryb DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X, który otwiera drogę do jeszcze wyższego poziomu płynności. Model Transformer drugiej generacji, w połączeniu z usprawnieniami w zakresie równomierności klatek i jakości obrazu, pozwolił podnieść maksymalny mnożnik do 6X, generując pięć dodatkowych klatek na każdą natywnie wyrenderowaną klatkę na kartach graficznych GeForce RTX serii 50. Przejście z trybu 4X na 6X Multi Frame Generation zwiększa liczbę klatek na sekundę w rozdzielczości 4K w tytułach z path tracingiem o nawet 35%. Łącząc nowy, wysoce wydajny model Frame Generation z technologią niskich opóźnień techniki NVIDIA Reflex, DLSS 4.5 Multi Frame Generation generuje te dodatkowe klatki przy minimalnym wpływie na responsywność.
Trzecia zmiana dotyczy nowego modelu DLSS Frame Generation, który poprawia interfejs użytkownika w wybranych tytułach, wykorzystując dodatkowe dane z silnika gry. Dostępny dla kart graficznych GeForce RTX serii 40 i 50, nowy model poprawia jakość i czytelność minimapek, elementów interfejsu wyświetlanych na ekranie oraz innych składowych interfejsu gry.
Wszystko to razem tworzy najlepsze dotychczas wrażenia z rozgrywki z path tracingiem, w pełni wykorzystując potencjał wyświetlaczy OLED 4K 240 Hz. Użytkownicy monitorów o bardzo wysokiej częstotliwości odświeżania w rozdzielczościach 1080p i 1440p, a także posiadacze monitorów G-SYNC Pulsar, dzięki trybowi Dynamic Multi Frame Generation 6X mogą w pełni wykorzystać możliwości swojego sprzętu, uzyskując jeszcze lepsze wrażenia z rozgrywki.
Poza aktualizacją samej techniki, nowe możliwości DLSS 4.5 Super Resolution można już wykorzystać w dwóch popularnych tytułach, których twórcy udostępnili właśnie świeżą zawartość.
Pierwszym z nich jest ARC Raiders. Dostępna aktualizacja Flashpoint to piąta bezpłatna aktualizacja zawartości od momentu premiery gry, a zarazem trzecia w ramach harmonogramu Escalation. Aktualizacja Flashpoint wprowadza nowe elementy rozgrywki, dodatkową zawartość, ulepszenia zwiększające komfort gry oraz aktualizacje sklepu w grze. Wchodząc do świata ARC Raiders po tej aktualizacji, można zwiększyć immersję, poprawić responsywność i przyspieszyć renderowanie klatek za pomocą zestawu technik NVIDIA: technika DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, działająca w połączeniu z techniką DLSS Super Resolution, zwielokrotnia płynność, technika NVIDIA Reflex redukuje opóźnienia systemowe, skracając czas reakcji na działania gracza, a NVIDIA RTXGI, wykorzystując moc ray tracingu, czyni oświetlenie bardziej realistycznym i dynamicznym. Za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App gracze mogą zaktualizować technikę DLSS Super Resolution do wersji DLSS 4.5 Super Resolution, postępując zgodnie z instrukcjami opisanymi w tym artykule.
Drugi tytuł to Marvel Rivals, w którym właśnie ruszył Sezon 7 pod hasłem „The Hunt Is On". White Fox dołącza do stale rosnącego składu bohaterów jako strateg, a nowa mapa konwergencji, Lower Manhattan, zadebiutuje wraz z aktualizacją zaplanowaną na 2 kwietnia. Gra otrzymała też szereg nowych funkcji, akcesoriów, usprawnień zwiększających komfort rozgrywki oraz nagród, których szczegóły dostępne są w tym miejscu. Podczas rozgrywki technika DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation pozwala zwiększyć liczbę klatek nawet pięciokrotnie, a aktywacja techniki NVIDIA Reflex redukuje opóźnienia systemowe nawet o 55%, podnosząc komfort gry w tej popularnej produkcji wieloosobowej. Za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App można aktywować technikę DLSS 4.5 Super Resolution, postępując zgodnie z krokami opisanymi powyżej, co dodatkowo poprawia jakość wyświetlanego obrazu.
Miłośnik literatury (w szczególności klasycznej i szeroko pojętej fantastyki), kina, komiksów i paru innych rzeczy. Jeżeli chodzi o filmy i seriale, nie preferuje konkretnego gatunku. Zazwyczaj ceni pozycje, które dobrze wpisują się w daną konwencję.