Movies Room - Najlepszy portal filmowy w uniwersum

Zabójczo dobre seriale w BBC First

Technika NVIDIA DLSS 5 zapowiedziana podczas konferencji GTC 2026

Autor: Szymon Góraj
17 marca 2026
Technika NVIDIA DLSS 5 zapowiedziana podczas konferencji GTC 2026

Dzisiaj podczas konferencji GTC firma NVIDIA ogłosiła jesienną premierę techniki DLSS 5, która stanowi największy przełom w dziedzinie grafiki komputerowej od czasu debiutu ray tracingu w czasie rzeczywistym w 2018 roku.

DLSS 5 wprowadza model renderowania neuronowego w czasie rzeczywistym, który nadaje pikselom fotorealistyczne oświetlenie i tekstury. Niwelując różnicę między renderowaniem a rzeczywistością, DLSS 5 umożliwia twórcom gier dostarczanie grafiki komputerowej na nowym poziomie fotorealizmu, który wcześniej był osiągalny jedynie w hollywoodzkich efektach specjalnych.

Wprowadzona po raz pierwszy w 2018 roku technika DLSS była rozwiązaniem opartym na sztucznej inteligencji, służącym do zwiększania wydajności – najpierw poprzez skalowanie rozdzielczości, a następnie generowanie zupełnie nowych klatek. Od tego czasu została zintegrowana z ponad 750 grami, stając się złotym standardem w branży. Podczas tegorocznych targów CES firma NVIDIA ogłosiła wprowadzenie DLSS 4.5, który wykorzystuje sztuczną inteligencję do rysowania 23 z 24 pikseli widocznych na ekranie.

Obecnie DLSS przekracza granice wydajności, zmieniając jakość grafiki w grach.

DLSS 5 wykorzystuje wektory kolorów i ruchu z każdej klatki gry jako dane wejściowe, a następnie stosuje model AI, aby nadać scenie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, które są oparte na źródłowej zawartości 3D i spójne w każdej klatce. DLSS 5 działa w czasie rzeczywistym w rozdzielczościach do 4K, zapewniając płynną, interaktywną rozgrywkę.

DLSS 5 pojawi się jesienią tego roku i będzie wykorzystywana przez największych wydawców i twórców gier, w tym Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft i Warner Bros. Games. DLSS 5 pojawi się w takich grach jak AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, Naraka: Bladepoint, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered czy Where Winds Meet.

 Więcej szczegółów można znaleźć w oficjalnym komunikacie prasowym https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-dlss-5-delivers-ai-powered-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games oraz w artykule na stronie https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/.

Oto wypowiedzi Jensena Huanga oraz partnerów:

„Dwadzieścia pięć lat po tym, jak firma NVIDIA wynalazła programowalny shader, po raz kolejny rewolucjonizujemy grafikę komputerową. DLSS 5 to przełomowy moment dla grafiki – łączy ręcznie wykonane renderowanie z generatywną sztuczną inteligencją, zapewniając radykalny skok w zakresie realizmu wizualnego, jednocześnie zachowując kontrolę potrzebną artystom do kreatywnej ekspresji.” - Jensen Huang, założyciel i dyrektor generalny firmy NVIDIA

„Bethesda ma bogatą historię współpracy z firmą NVIDIA w zakresie grafiki, sięgającą aż do gry Morrowind z jej niesamowitą wodą. Kiedy firma NVIDIA zaprezentowała nam technologię DLSS 5 i uruchomiliśmy ją w grze Starfield, było niesamowite, jak ożywiła ona tę grę. Zagraliśmy w nią. Nie możemy się doczekać, aż wszyscy będziecie mogli to zrobić.” - Todd Howard, szef studia i producent wykonawczy w Bethesda Game Studios

„W CAPCOM staramy się tworzyć wrażenia, które są kinowe, fascynujące i głęboko wiarygodne – gdzie każdy cień, tekstura i promień światła są tworzone z zamiarem wzmocnienia atmosfery i emocjonalnego oddziaływania. DLSS 5 stanowi kolejny ważny krok w kierunku poprawy wierności wizualnej, pomagając graczom jeszcze bardziej zanurzyć się w świecie Resident Evil.” - Jun Takeuchi, producent wykonawczy i dyrektor wykonawczy w CAPCOM

„Zanurzenie w świecie gry polega na tym, by świat wydawał się prawdziwy. DLSS 5 to prawdziwy krok w kierunku tego celu. Sposób, w jaki renderuje oświetlenie, materiały i postacie, zmienia to, co możemy obiecać graczom. W przypadku Assassin's Creed Shadows pozwala nam to budować światy, o jakich zawsze marzyliśmy.” - Charlie Guillemot, współprezes Vantage Studios

Chcesz nas wesprzeć i być na bieżąco? Obserwuj Movies Room w google news!

Miłośnik literatury (w szczególności klasycznej i szeroko pojętej fantastyki), kina, komiksów i paru innych rzeczy. Jeżeli chodzi o filmy i seriale, nie preferuje konkretnego gatunku. Zazwyczaj ceni pozycje, które dobrze wpisują się w daną konwencję.

Komentarze (0)
Tylko zalogowani użytkownicy mogą dodawać komentarze.