Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA, 2004)
Grą, której fabuła dzieje się bezpośrednio po
Kingdom Hearts, jest
Kingdom Hearts: Chain of Memories. Po wydarzeniach z jedynki Sora, Donald oraz Goofy nie chcą bezczynnie czekać na powrót króla Miki oraz Riku, więc postanawiają ich poszukać. W trakcie podróży spotykają tajemniczego mężczyznę w czarnym płaszczu, który kieruje ich do Zamku Zapomnienia.
Fot. Zamek Zapomnienia / Square Enix
W Zamku Sora po raz pierwszy spotyka członków Organizacji XIII, o której wspomniałem wcześniej. Organizacja ta składa się z samych Nobodych, którzy pochodzą od osób o silnych sercach zmienionych się w Heartlessy. Jest ich – jak wskazuje nazwa – trzynastu, a każdy z nich jest potężny oraz posiada unikalne zdolności. Organizacją XIII przewodzi Nobody Terra-Xehanorta – Xemnas.
Sora dostaje się do Zamku Zapomnienia, ale przed wejściem ponownie spotyka mężczyznę w czerni, który ostrzega go, że im dalej zagłębi się w zamek, tym więcej utraci wspomnień. Sora przechodzi kolejne piętra, gdzie nawiedzają go zniekształcone wizje z przeszłości. Przypomina sobie też o dawnej przyjaciółce – Naminé, którą z czasem także spotyka. Jednak wszystkie związane z nią wspomnienia zostały spreparowane i miały na celu wymazanie z pamięci Sory jego prawdziwej przyjaciółki – Kairi. Preparowanie wspomnień to moc Naminé, która jest Nobody Kairi. Z czasem okazuje się jednak, że została ona zmuszona do manipulowania wspomnieniami Sory przez Marluxię, członka Organizacji XIII, który podstępem chciał zdobyć moc keyblade’a i użyć go do obalenia Organizacji.
Fot. Namine / Square Enix
W Zamku Zapomnienia Sora musi się mierzyć najpierw z innym członkiem Organizacji – Axelem. Ten nie popiera planów Marluxii i chce zabić Sorę. Główny bohater walczy również ze swoim najlepszym przyjacielem – Riku. Okazuje się jednak, że nie jest on prawdziwy, a jest to jedynie replika stworzona przez innego członka Organizacji – Vexena. Sora stopniowo pokonuje członków Organizacji i brnie na kolejne piętra Zamku. Ostatecznie walczy z Marluxią, którego pokonuje, a następnie uwalnia replikę Riku oraz Naminé. Naminé proponuje przywrócenie wspomnień Sory, jednak ostrzega, że wiąże się to z wymazaniem wszystkich wspomnień z Zamku Zapomnienia. Sora przystaje na to i zasypia na rok w kapsule czasu.
Fot. Marluxia / Square Enix
W tym samy czasie prawdziwy Riku budzi się w Zamku i przez cały czas jest kuszony przez Ansema. On również mierzy się z członkami Organizacji, w czym pomaga mu król Miki. Spotyka on także swoją replikę uwolnioną przez Sorę. Dochodzi do walki, z której zwycięsko wychodzi prawdziwy Riku. W pojedynku musiał jednak ponownie użyć ciemności, przez co Ansem znowu próbuje przejąć jego serce. Nawiązuje się walka Riku z Ansemem, z której zwycięsko wychodzi przyjaciel Sory. Potem spotyka on tajemniczego DiZ-a. Mała podpowiedź – jest to prawdziwy Ansem The Wise, który został wygnany z Radiant Garden, gdy jego uczeń, Xehonort, podszył się pod niego i uwolnił ciemność. Teraz ukrywa się pod maską i próbuje naprawić zło wyrządzone przez jego ucznia.
Fot. DiZ rozmawia z Riku i królem Mikim / Square Enix
Testuje on Riku, czy ten jest w stanie oprzeć się mrokowi. Po walce z Ansemem pyta się go, czy wybierze ścieżkę światła czy ciemności. Riku wybiera jednak pomiędzy. Zakłada też opaskę na oczy, aby te nie zdradzały ciemności w jego sercu.
Drugą część tekstu znajdziecie tutaj:
Ilustracja wprowadzenia: Square Enix
Gra więcej, niż powinien. Od czasu do czasu obejrzy jakiś film, ale częściej sięgnie po serial w domowym zaciszu. Niepoprawny fanatyk wszystkiego, co pochodzi z Kraju Kwitnącej Wiśni.
|
[email protected]