Movies Room - Najlepszy portal filmowy w uniwersum

NVIDIA na targach CES 2026: technika DLSS 4.5, monitory G-SYNC z techniką Pulsar, aktualizacje platform RTX Remix oraz GeForce NOW

Autor: Szymon Góraj
8 stycznia 2026
NVIDIA na targach CES 2026: technika DLSS 4.5, monitory G-SYNC z techniką Pulsar, aktualizacje platform RTX Remix oraz GeForce NOW

NVIDIA na targach CES ogłosiła udostępnienie techniki DLSS 4.5, funkcji Logic w platformie RTX Remix, nowych implementacji techniki ACE, aktualizację narzędzia NVIDIA App, implementację technik RTX w nowych grach, wprowadzenie na rynek monitorów G-SYNC z techniką Pulsar, a także wsparcie kolejnych urządzeń w usłudze GeForce NOW oraz ulepszeń, które przyspieszają tworzenie treści 4K z wykorzystaniem AI na komputerach z kartami RTX.

Technika NVIDIA DLSS 4.5 zapewnia zwiększenie wydajności dzięki dynamicznemu generowanie wielu klatek oraz modelowi Transformer drugiej generacji

Od momentu debiutu na targach CES 2025 technika DLSS 4 wyznacza standardy w dziedzinie renderowania z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, oferując funkcję Super Resolution opartą na modelu Transformer oraz funkcję Multi Frame Generation x4. Korzysta z niej już ponad 250 gier i aplikacji, co czyni ją najszybciej implementowaną techniką firmy NVIDIA w historii. Na targach CES 2026 NVIDIA podniosła poprzeczkę, prezentując technikę DLSS 4.5, która wprowadza dynamiczne generowanie wielu klatek i nowy tryb Multi Frame Generation x6. Technika DLSS 4.5 pozwala wygenerować do pięciu dodatkowych klatek na każdą tradycyjnie renderowaną klatkę, dynamicznie zwiększając wydajność i umożliwiając rozgrywkę w jakości ponad 240 klatek na sekundę z path tracingiem na kartach graficznych GeForce RTX serii 50. NVIDIA DLSS 4.5 wprowadza także model Transformer drugiej generacji wykorzystywany w funkcji DLSS Super Resolution, zapewniając najwyższą jakość obrazu w ponad 400 grach i aplikacjach wspieranych przez karty graficzne GeForce RTX.

Artykuł: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/

Wideo: 

Technika DLSS 4 dostępna jest w ponad 250 grach, a kolejne tytuły ją wykorzystujące to między innymi 007 First Light, Phantom Blade Zero oraz Pragmata

W styczniu ubiegłego roku, gdy NVIDIA zaprezentowała technikę DLSS 4 oraz karty graficzne GeForce RTX serii 50, DLSS Multi Frame Generation wykorzystywało 75 gier i aplikacji, ale liczba ta szybko rosła. Po roku, z techniki tej korzysta ponad 250 gier i aplikacji, w tym wiele najpopularniejszych tytułów 2025 roku, takich jak ARC Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 czy Where Winds Meet.

NVIDIA na targach CES 2026 zapowiedziała kolejne implementacje technik RTX:

Artykuł: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/dlss-4-rtx-path-tracing-game-announcements-ces-2026/

Aktualizacja do platformy NVIDIA RTX Remix wprowadza nowy system Logic, zapewniający dynamiczne efekty graficzne

NVIDIA RTX Remix to platforma modderska dla komputerów z kartami RTX, która została stworzona w celu implementacji najnowszych technik graficznych w ponadczasowych klasykach. Nowa aktualizacja będzie dostępna jeszcze w tym miesiącu za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App. Remix Logic to system, który sprawia, że ​​mody stworzone za pośrednictwem platformy RTX Remix reagują wizualnie na bieżącą akcję w grze, oferując modderom ponad 900 konfigurowalnych ustawień, które umożliwiają tworzenie dynamicznych efektów graficznych w oparciu o szeroką gamę zdarzeń w trakcie rozgrywki. Modyfikowanie grafiki w grze w reakcji na zdarzenia dziejące się w czasie rzeczywistym było dotąd zarezerwowane dla osób z dostępem do kodu źródłowego lub silnika gry. RTX Remix eliminuje tę barierę, dzięki czemu modderzy mogą dostosowywać grafikę w ponad 165 klasycznych grach bez konieczności ingerencji w oryginalny kod silnika.

Artykuł: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/rtx-remix-logic-new-game-mods-new-plugins/

Wideo: 

Monitory z technikami NVIDIA G-SYNC Pulsar oraz Ambient Adaptive dostępne od 7 stycznia: ciesz się płynniejszą i wyraźniejszą rozgrywką dzięki efektywnej klarowności ruchu powyżej 1000 Hz

Technika G-SYNC zrewolucjonizowała w 2013 roku rynek gier, wprowadzając funkcję zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR), którą obecnie stosują wszyscy najważniejsi producenci monitorów. Odtąd gracze nie musieli już dokonywać wyboru pomiędzy rozrywaniem obrazu a responsywną rozgrywką, korzystając z zalet zarówno włączonej i wyłączonej funkcji V-SYNC przy dowolnej częstotliwości odświeżania, dzięki czemu rozgrywka stała się płynniejsza i bardziej responsywna. W tym tygodniu zadebiutowała kolejna generacja G-SYNC, wraz z premierą G-SYNC Pulsar, najnowszej pionierskiej techniki VRR firmy NVIDIA. G-SYNC Pulsar zapewnia płynne odtwarzanie grafiki, a także wyznacza nowy standard w zakresie wyrazistości i jakości obrazu, dzięki technice stroboskopowego podświetlenia o zmiennej częstotliwości. Monitory G-SYNC Pulsar od firm Acer, AOC, ASUS i MSI będą dostępne w sprzedaży od 7 stycznia, a w kolejnych tygodniach pojawią się kolejne modele. Każdy z monitorów G-SYNC Pulsar wykorzystuje również nową technikę G-SYNC Ambient Adaptive, która umożliwia automatyczne dostrojenie temperatury barwowej i jasności, zapewniając optymalny obraz o każdej porze dnia i nocy.

Artykuł: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/g-sync-pulsar-gaming-monitors-available-january-7-2026/

Wideo: 

Nowy sterownik Game Ready dla kart graficznych GeForce oraz aktualizacja narzędzia NVIDIA App, wprowadzająca technikę DLSS 4.5 Super Resolution

Technika NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution poprawia jakość obrazu w ponad 400 grach i aplikacjach. Aby ulepszyć swoje ulubione tytuły, należy pobrać i zainstalować nowy sterownik Game Ready oraz najnowszą wersję beta narzędzia NVIDIA App. Oficjalna aktualizacja narzędzia NVIDIA App ukaże się 13 stycznia, ale jeśli chcesz skorzystać z techniki DLSS 4.5 Super Resolution już dziś, musisz wyrazić zgodę na dostęp do wersji beta w ustawieniach aplikacji. Następnie pobierz i zainstaluj nowy sterownik Game Ready z zakładki Sterowniki w NVIDIA App lub ze strony internetowej NVIDIA. Najnowszy sterownik Game Ready dodaje obsługę kolejnych 63 wyświetlaczy zgodnych z technologią G-SYNC, w tym nowych modeli telewizorów LG i Samsung z 2026 roku, które oferują funkcję zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR). Dostępna jest również aktualizacja narzędzia NVIDIA Broadcast.

Artykuł: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/dlss-4-5-geforce-game-ready-driver/

NVIDIA udostępnia wydajność kart GeForce RTX dla kolejnych platform, dzięki nowym aplikacjom GeForce NOW dla komputerów z systemem Linux i urządzeń Amazon Fire TV

NVIDIA ogłosiła podczas targów CES 2026 pełny dostęp do serwerów GeForce NOW klasy GeForce RTX 5080 dla kolejnych platform. Nowe natywne aplikacje dla komputerów z systemem Linux oraz urządzeń Amazon Fire TV są odpowiedzią na prośby społeczności. Wsparcie dla kontrolerów klasy HOTAS, wykorzystywanych w symulatorach lotniczych, pogłębia immersję i wierność rozgrywki w grach symulacyjnych. Automatyczne logowanie do platformy Gaijin.net umożliwi graczom szybsze rozpoczęcie rozgrywki w War Thunder i innych grach tego wydawcy.

GeForce NOW stale poszerza swój katalog liczący ponad 4500 gier o nadchodzące tytuły AAA, które będą dostępne w chmurze wraz z premierą na komputerach osobistych. Mowa o takich tytułach jak 007 First Light, Active Matter, Resident Evil Requiem czy Crimson Desert.

Wpis na blogu: https://blogs.nvidia.com/blog/geforce-now-ces-2026/

Wideo: 

NVIDIA RTX przyspiesza generowanie wideo AI w rozdzielczości 4K na PC dzięki optymalizacjom dla modelu LTX‑2 i rozszerzeniom w ComfyUI 

Podczas tegorocznych targów CES NVIDIA zaprezentowała także nową falę rozwiązań AI dla urządzeń GeForce RTX, NVIDIA RTX PRO i NVIDIA DGX Spark, odblokowujących płynność i zasoby pamięci potrzebne deweloperom do wdrażania AI bezpośrednio na PC. Zmiany obejmują kluczowe optymalizacje PyTorch CUDA oraz natywne wsparcie precyzji NVFP4 i FP8 w ComfyUI, które zapewnia nawet trzykrotnie wyższą płynność i do 60 procent niższe zużycie VRAM podczas generowania obrazów i wideo.

RTX Video Super Resolution jest teraz zintegrowane z ComfyUI, przyspieszając tworzenie wideo w 4K i poprawiając jakość obrazu. NVIDIA wprowadziła także optymalizacje NVFP8 dla udostępnionych wag najnowocześniejszego modelu LTX‑2 firmy Lightricks do generowania wideo z dźwiękiem, zwiększając efektywność pracy z tym modelem. Zupełnie nowa ścieżka przetwarzania wideo umożliwia twórcom generowanie materiałów AI w rozdzielczości 4K z trójwymiarowych scen w Blenderze, zapewniając precyzyjną kontrolę nad każdym kadrem.

Deweloperzy budujący małe modele językowe mogą liczyć na do 35 procent szybsze wnioskowanie w Ollama i llama.cpp, a akceleracja RTX obsługuje teraz nową funkcję Hyperlink do wyszukiwania wideo w Nexa.ai, umożliwiając szybsze i bardziej inteligentne odkrywanie treści.

Wszystkie te rozwiązania sprawiają, że komputery z układami RTX AI stają się jeszcze potężniejsze, umożliwiając twórcom i deweloperom płynne uruchamianie zaawansowanych przepływów pracy AI dla wideo, obrazów i języka, z zachowaniem bezpieczeństwa, prywatności i ultraniskich opóźnień, jakie zapewnia wyłącznie lokalny sprzęt.

Wpis na blogu RTX AI Garage: https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-ces-2026-open-models-video-generation

Przewodnik szybkiego startu pracy z LTX‑2 w ComfyUI: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/rtx-ai-video-generation-guide/

Wideo Nexa.ai Hyperlink: 

Chcesz nas wesprzeć i być na bieżąco? Obserwuj Movies Room w google news!

Miłośnik literatury (w szczególności klasycznej i szeroko pojętej fantastyki), kina, komiksów i paru innych rzeczy. Jeżeli chodzi o filmy i seriale, nie preferuje konkretnego gatunku. Zazwyczaj ceni pozycje, które dobrze wpisują się w daną konwencję.

Komentarze (0)
Tylko zalogowani użytkownicy mogą dodawać komentarze.