Path Tracing, Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction, a do tego kilka głośnych premier i aktualizacji w ciągu zaledwie kilku tygodni. Początek 2026 roku przynosi posiadaczom kart graficznych GeForce RTX kolejne powody, by sięgnąć po nowe tytuły, a deweloperzy najwyraźniej nie zamierzają zwalniać tempa, nie dając graczom czasu na regenerację i odpoczynek.
Do tego dochodzą wyniki „testów w ciemno" potwierdzających przewagę techniki DLSS 4.5 Super Resolution nad natywnymi rozwiązaniami antyaliasingu, co tylko utwierdza w przekonaniu, że techniki rekonstrukcji obrazu przestały być dodatkiem dla entuzjastów, a stały się pełnoprawnym elementem nowoczesnej rozgrywki. Branża gier wkracza w kolejną fazę rozwoju technologicznego, w której jakość obrazu i płynność rozgrywki stają się kluczowymi wyznacznikami doświadczeń gracza. Techniki renderowania oparte na śledzeniu promieni oraz kolejne generacje techniki DLSS wyznaczają nowe standardy dla produkcji AAA, a najnowsze zapowiedzi i premiery tytułów wspieranych technikami NVIDIA jasno pokazują, jak szybko ewoluuje ten segment rynku.
Bieżący tydzień upływa pod znakiem premiery gry Resident Evil Requiem zaplanowanej na 27 lutego. Tytuł już w dniu debiutu zaoferuje efekty oparte na path tracingu, dostępne wyłącznie na PC. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX mogą liczyć na bezkompromisowe wrażenia dzięki wsparciu techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation oraz DLSS Ray Reconstruction. To jednak nie koniec nowości, ponieważ stale rośnie liczba tytułów pozwalających na wykorzystanie najnowszej wersji techniki DLSS 4.5 Super Resolution w celu poprawy jakości obrazu, w tym demo gry John Carpenter's Toxic Commando.
Przy okazji aktualizacji informacji dotyczących implementacji technik DLSS w kolejnych tytułach gier, warto przypomnieć wszystkim, którym mogła umknąć ta informacja, o niedawnym teście „w ciemno" redakcji Computerbase, w którym za pomocą funkcji DLSS Override sprawdzona została technika DLSS 4.5 w sześciu grach. Ponad 6000 osób porównywało DLSS 4.5 Super Resolution z konkurencyjną techniką oraz natywnym antyaliasingiem. Wynik okazał się jednoznaczny – technika DLSS 4.5 wygrała we wszystkich sześciu grach, a jakość obrazu generowanego przez tę technikę przewyższyła nawet renderowanie w rozdzielczości natywnej.
W tym kontekście warto przyjrzeć się także najciekawszym premierom integrującym techniki RTX w tym tygodniu.
Resident Evil Requiem to trzymający w napięciu horror survivalowy, w którym losy dwójki protagonistów splatają się podczas śledztwa w sprawie serii tajemniczych zgonów, mogących rzucić nowe światło na okoliczności słynnego incydentu w Raccoon City z 1998 roku. Posiadacze komputerów z kartami graficznymi GeForce RTX mogą aktywować efekty path tracingu, dodatkowo ulepszone dzięki technice DLSS Ray Reconstruction. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX serii 50 zyskują natomiast możliwość zwielokrotnienia liczby klatek na sekundę dzięki DLSS 4 z Multi Frame Generation, co umożliwia rozgrywkę w wysokiej rozdzielczości przy maksymalnych ustawieniach graficznych. Dzięki zaimplementowanemu path tracingowi Resident Evil Requiem renderuje cienie rzucane przez wiele źródeł światła jednocześnie, a także złożone efekty oświetleniowe, takie jak odbicia i refrakcje przez szkło, z bardziej naturalnym oświetleniem, co pogłębia immersję podczas rozgrywki. Przy okazji nadchodzącej premiery przypominamy o nadal aktualnej ofercie na produkty GeForce RTX serii 50 w zestawie z grą Resident Evil Requiem, obowiązującej do 16 marca. W jej ramach, przy zakupie kwalifikujących się komputerów stacjonarnych lub kart graficznych GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti lub 5070, a także laptopów wyposażonych w karty graficzne GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti lub 5070 u wybranych partnerów detalicznych i internetowych, użytkownicy otrzymają kopię gry Resident Evil Requiem w serwisie Steam.
Crimson Desert to długo wyczekiwana gra akcji z otwartym światem autorstwa Pearl Abyss, czerpiąca z doświadczeń studia zdobytych przy Black Desert, lecz rozwinięta w samodzielny projekt. W tej grze, gracz wciela się w postać Kliffa, żołnierza klanu Greymane, zdecydowanego odnaleźć ocalałych towarzyszy broni i odbudować to, co zostało utracone po druzgocącej zasadzce, która pozostawiła jego oddział rozproszony lub martwy. W dniu premiery zaplanowanej na 19 marca Crimson Desert otrzyma wsparcie techniki DLSS 4 z Multi Frame Generation, a oprawę wizualną gry wzbogacą efekty ray tracingu renderowane na kartach graficznych GeForce RTX serii 50, wyposażonych w rdzenie Ray Tracing czwartej generacji.
John Carpenter's Toxic Commando to kooperacyjna strzelanka pierwszoosobowa dla maksymalnie czterech graczy, w której zadaniem drużyny jest zepchnięcie Szlamowego Bóstwa i jego hordy potwornych stworzeń z powrotem do otchłani podczas przejazdu przez półotwarte mapy i eksploracji zdewastowanego świata. Przed premierą gry zaplanowaną na 12 marca, studio Saber Interactive i Focus Entertainment udostępniły wersję demonstracyjną tytułu, dostępną do 3 marca. Demo obejmuje pierwszy akt gry, obszar centralny oraz pełną obsługę trybu kooperacji, oferując solidną porcję rozgrywki do przetestowania. Zarówno w wersji demonstracyjnej, jak i pełnej grze, posiadacze kart graficznych GeForce RTX mogą aktywować technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation oraz NVIDIA DLAA, natomiast użytkownicy, oczekujący najwyższej jakości obrazu, mogę zaktualizować technikę DLSS Super Resolution do najnowszej wersji DLSS 4.5 Super Resolution za pośrednictwem funkcji DLSS Override dostępnej w narzędziu NVIDIA App.
Listę nowości zamyka popularna produkcja ARC Raiders, która wzbogaca się dziś o aktualizację Shrouded Sky. Jest to już czwarty bezpłatny pakiet zawartości udostępniony od czasu premiery tej niezwykle popularnej strzelanki oraz drugi etap wynikający z harmonogramu rozwoju Escalation.
Wprowadza ona nowe funkcje rozgrywki, mapy, dodatkową zawartość, ulepszenia poprawiające komfort gry - wszystko po to, by dostarczyć graczom jeszcze więcej emocji i satysfakcji – a także aktualizację sklepu w grze. Podczas eksploracji świata ARC Raiders po dzisiejszej aktualizacji gracze mogą wzbogacić immersję, zwiększyć responsywność i przyspieszyć renderowanie klatek za pomocą zestawu technik NVIDIA. DLSS 4 z Multi Frame Generation, działająca w połączeniu z DLSS Super Resolution, zwielokrotni płynność gry. Technika NVIDIA Reflex odpowiada za redukcję opóźnień systemowych, skracając czas reakcji na działania gracza i sprawiając, że rozgrywka staje się bardziej responsywna. Z kolei NVIDIA RTXGI, wykorzystując moc ray tracingu, czyni oświetlenie bardziej realistycznym i dynamicznym.
Miłośnik literatury (w szczególności klasycznej i szeroko pojętej fantastyki), kina, komiksów i paru innych rzeczy. Jeżeli chodzi o filmy i seriale, nie preferuje konkretnego gatunku. Zazwyczaj ceni pozycje, które dobrze wpisują się w daną konwencję.