Computex 2026: NVIDIA i Microsoft prezentują RTX Spark, zmieniając oblicze komputerów z systemem Windows

Szymon Góraj, 2 czerwca 2026

NVIDIA i Microsoft na nowo definiują komputery z systemem Windows w erze osobistych asystentów AI

Podczas targów Computex 2026 firma NVIDIA zaprezentowała superukład RTX Spark, który na nowo definiuje komputery z systemem Windows w erze osobistych asystentów AI. NVIDIA RTX Spark zasila pierwsze na świecie komputery z systemem Windows stworzone specjalnie dla osobistych agentów, oferując wydajność AI na poziomie 1 petaflopa, wysoką efektywność energetyczną, pełen zestaw technik graficznych i AI firmy NVIDIA oraz do 128 GB zunifikowanej pamięci. NVIDIA i Microsoft współpracują nad natywnym środowiskiem Windows dla osobistych agentów, w tym nowych elementów zabezpieczeń oraz NVIDIA OpenShell, aby bezpiecznie uruchamiać agentów na urządzeniach głównych.

RTX Spark pozwala twórcom, programistom AI i graczom renderować bardzo duże sceny 3D o rozmiarze ponad 90 GB, edytować wideo 12K 4:2:2, generować filmy 4K oparte na AI, uruchamiać modele LLM o 120 miliardach parametrów z kontekstem do 1 miliona tokenów przy użyciu lokalnych agentów oraz uruchamiać gry klasy AAA w rozdzielczości 1440p i w jakości ponad 100 klatek na sekundę.

Adobe całkowicie przeprojektuje aplikacje Photoshop i Premiere pod kątem urządzeń z superukładem RTX Spark, aby zapewnić na nich dwukrotnie większą wydajność AI oraz grafiki.

Smukłe laptopy z RTX Spark i systemem Windows charakteryzują się całodzienną żywotnością baterii i wysoką jakością wyświetlaczy. Zarówno laptopy jak i kompaktowe komputery stacjonarne będą dostępne od jesieni w ofercie marek ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface i MSI, a wkrótce dołączą do nich modele firm Acer i GIGABYTE.

Linki

Informacja prasowa: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-microsoft-windows-pcs-agents-rtx-spark

Strona poświęcona superukładowi RTX Spark: https://www.nvidia.com/pl-pl/products/rtx-spark/


Zapowiedź DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Już ponad 1000 gier i aplikacji wspieranych przez techniki RTX

NVIDIA z wielką radością zapowiedziała technikę DLSS 4.5 Ray Reconstruction, która wykorzystuje nowy model transformer drugiej generacji, zapewniający doskonałą jakość obrazu w grach wykorzystujących ray tracing i path tracing. Opiera się ona na znaczących ulepszeniach wprowadzonych wraz z techniką NVIDIA DLSS 4.5, w tym modelu transformera Super Resolution drugiej generacji, funkcji Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation x6 oraz ulepszonym modelu Frame Generation.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction zadebiutuje w sierpniu tego roku, wprowadzając kilka istotnych ulepszeń:

  • wydajny filtr odszumiający – nowy model zapewnia o 35% większą moc obliczeniową i przetwarza o 20% więcej parametrów, zachowując jednocześnie wydajność zbliżoną do poprzedniego modelu,
  • ulepszoną superrozdzielczość – opierając się na postępach wprowadzonych w DLSS 4.5 Super Resolution, nowy model charakteryzuje się głębszą świadomością przestrzenną w każdej scenie oraz inteligentniejszym wykorzystaniem próbkowania pikseli silnika gry i danych ruchu, czego efektem jest większa dokładność oświetlenia, lepsza stabilność czasowa oraz wyraźniejszy ruch w treściach wykorzystujących ray tracing i path tracing,
  • rozszerzony zbiór danych szkoleniowych – nowy model, wyszkolony na większym zbiorze danych, jeszcze lepiej radzi sobie z rekonstrukcją obrazu, pozwalając na wybór najdokładniejszych danych silnika w celu rekonstrukcji scen bardziej zbliżonych do rzeczywistości,
  • precyzyjniejszą kontrolę – nowy model zapewnia twórcom oprogramowania precyzyjniejszą kontrolę nad akumulacją czasową, umożliwiając dokładne dostrojenie reakcji modelu w celu uzyskania jeszcze lepszej jakości obrazu.

Ponadto ogłoszono, że technika DLSS 4.5 Ray Reconstruction zostanie zaimplementowana w Blender Cycles jako nowy moduł usuwający szumy, opierając się na sukcesie wcześniejszej integracji OptiX. Dla artystów 3D, którzy muszą wchodzić w interakcję ze sceną, widząc jakość renderowania zbliżoną do ostatecznej, DLSS 4.5 Ray Reconstruction zmieni sposób pracy nad oświetleniem i wyglądem. Aktualizacja zostanie wydana jesienią wraz z premierą aplikacji Blender 5.3.

Linki

Artykuł: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now/

Wideo: https://www.youtube.com/watch?v=NvSYk0PjLrU

https://www.youtube.com/watch?v=1gsmRe0STOQ

https://www.youtube.com/watch?v=UXIfEBPEaD0

https://www.youtube.com/watch?v=dSMYgGi0ZvY

https://www.youtube.com/watch?v=XYvUsBFkJMA

Przeczytaj więcej
Szymon Góraj Zastępca redaktora naczelnego

Miłośnik literatury (w szczególności klasycznej i szeroko pojętej fantastyki), kina, komiksów i paru innych rzeczy. Jeżeli chodzi o filmy i seriale, nie preferuje konkretnego gatunku. Zazwyczaj ceni pozycje, które dobrze wpisują się w daną konwencję.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Zdjęcie okładkowe wpisu: Movies Room w nowej odsłonie! Baza filmów, ocenianie i Liga Znawców Kina

Movies Room w nowej odsłonie! Baza filmów, ocenianie i Liga Znawców Kina

Portal Movies Room przeszedł metamorfozę i nie jest to tylko odświeżony design serwisu, ale również szereg nowych funkcji dla miłośników kina. Użytkownicy otrzymali dostęp do rozbudowanej bazy filmów, możliwości oceniania produkcji oraz udostępniania swoich opinii na Instagramie!

Mikołaj Lipkowski, 14 lipca 2026

moviesroom.pl

Jest Was już ponad 110.000! Obserwuj największy profil z ciekawostkami filmowymi. Zapraszają Tom Rewers i redakcja MR🎬