QUIZ: Rozpoznaj Pokemona!
Myślisz, że znasz świat Pokémonów jak własną kieszeń? Potrafisz rozpoznać Pikachu, Charmandera czy Squirtle’a bez chwili zastanowienia? A co z mniej oczywistymi stworzeniami, które pojawiły się w kolejnych generacjach?
Ray tracing i technika DLSS po raz pierwszy w historii na platformie ARM
Pierwszy pokaz dotyczył gry Wolfenstein: Youngblood z odbiciami światła wykorzystującymi ray tracing w czasie rzeczywistym oraz techniką DLSS. NVIDIA zaprezentowała także demo The Bistro z efektami ray tracingu, z włączonymi funkcjami RTX Direct Illumination (RTXDI) i NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD). Dema działają na platformie wyposażonej w procesor MediaTek Kompanio 1200 oraz kartę graficzną GeForce RTX 3060.
Prezentacje doszły do skutku dzięki temu, że NVIDIA przeniosła kilka pakietów SDK związanych z technikami RTX na urządzenia ARM:

Pakiety SDK RTXDI, NRD i RTXMU dla ARM z Linuksem i Chromium są już dostępne. RTXGI i DLSS pojawią się wkrótce.
Techniki RTX na nowo zdefiniowały branżę komputerową. Teraz NVIDIA inwestuje w nowe platformy, na których można implementować zaawansowaną grafikę, aby gracze mieli jeszcze większy wybór.
„Rozszerzenie przez NVIDIA obsługi RTX na platformy ARM i Linux może przynieść korzyści grom i branżom takim jak motoryzacja, gdzie wiodący producenci wykorzystują silnik Unreal Engine nie tylko do wizualizacji projektów, ale także w cyfrowych kokpiach i systemach informacyjno-rozrywkowych”, powiedział Nick Penwarden, wiceprezes działu inżynierii w Epic Games. „Zawsze mile widziane są zaawansowane funkcje i pakiety SDK, które można wykorzystać na wielu platformach.”
„Wolfenstein: Youngblood to pierwsza gra PC z technikami RTX, która została uruchomiona na systemie opartym na ARM, co świadczy o elastyczności, mocy i optymalizacji silnika iD Tech”, powiedział Jim Kjellin, dyrektor ds. technologii w Machinegames. „Gra oparta na iD Tech, działająca na procesorze ARM z włączonym ray tracingiem, to znaczący krok w kierunku celu, którym jest udostępnienie twórcom gier większej liczby dostępnych platform”.
„RTX to najbardziej przełomowa technologia, jaka pojawiła się w grach komputerowych w ciągu ostatnich dwóch dekad”, powiedział PC Tseng, dyrektor generalny ds. inteligentnych multimediów w MediaTek. „MediaTek i NVIDIA kładą podwaliny pod nową kategorię wysokowydajnych komputerów opartych na architekturze ARM”.
„Wsparcie RTX dla ARM i Linux otwiera deweloperom nowe możliwości, zapewniając odpowiednie wrażenia z gier na szerszej gamie platform”, powiedział Mathieu Muller, menedżer ds. produktów high-end graphics w Unity. „Dzięki najnowocześniejszym funkcjom graficznym znanym z kart GeForce RTX programiści Unity wybierający platformy ARM będą mieli więcej narzędzi do tworzenia gier.”
Myślisz, że znasz świat Pokémonów jak własną kieszeń? Potrafisz rozpoznać Pikachu, Charmandera czy Squirtle’a bez chwili zastanowienia? A co z mniej oczywistymi stworzeniami, które pojawiły się w kolejnych generacjach?